第五節 了解程式觸發

其實會製作Plugin不就是為了讓玩家在遊戲裡面玩有新奇跟樂趣,當然同時也有約束及管理。別伺服器所沒有的新奇,玩家冒險的樂趣,禁止與限制的約束,團體需要的督促與管理,這些方向便是目的,想達成怎樣的目標需要先確認自己製作的方向。編輯的Plugin又分成兩個區域內部的程式編碼與外部的檔案存取,當然重點就是在內部的程式編碼,同時也是基礎的起點,現在也該了解一下觸發的分類。 觸發的分類,Plugin看似可以在許多地方上影響伺服器運作,實際上只有一個作用就是觸發,怎麼說呢,觸發的重點就在於觸發的時機點上;當玩家使用指令便是主動性的觸發,有主動必有被動,事件就像是被動觸發,需要玩家達成指定條件才能啟動觸發,再者是永久觸發,打從伺服器一開啟便已經觸發。 觸發雖然分成三種性質,但是學會一種就可以在其他性質上運用,指令比事件更能活用,所以大家學習的起點就是從指令開始,至於啟動觸發大多數需要時常佔據記憶體如不了解不如不要去使用。 Paths 使用IDE前就先要把Paths設好,前面已經教您找到Java Doc及Bukkit Doc記得也要設在裡面,裡已經下載的CraftBukkit穩定版外還需要Bukkit同樣的穩定版本,畢竟我們常使用CraftBukkit的前置版本就是Bukkit,更新也是依靠它來更新不是直接使用前版更新。 事前準備也差不多要進入內容。

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